www.gammonempire.com™

Avlastning-- kapplöpningen


Backgammon Kapplöpningar

Backgammon är från början en kapplöpning så det är viktigt att förstå när man ska dubblera när all kontakt blivit bruten.

vi börjar med "Prick Räkningen". Om du inte vet vad en prickräkning är, är det antalet prickar du måste slå med tärningen för att lasta av alla dina återstående cpelpjäser. Prickräkningen vid start position är 167 för varje sida

backgammon

Prickräkningen är uträknad genom att multiplicera numret av spelpjäser vid varje poäng med värdet av varje poäng och summera det totala numret. I diagrammet ovan är svarts räkning:(2x24) + (5x13) + (3x8) + (5x6) = 48 + 65 + 24 + 30 = 167

För att förstå en enkel kapplöpnings formula behöver vi några definitoner

Ledarens Prick Räkning De krävda numret av prickar för ledaren ska kunna lasta av alla hans spelpjäser

Den som ligger unders Prick Räkning De krävda numret av prickar för att den som ligger under ska kunna lasta av alla sina spelpjäser

kapplöpnings formulan är enkel men ganska effektiv

Låt ledarens prick räkning vara
Låt den som ligger unders prickräkning vara T.

Om T.   är 8% större än L så ska Ledaren dubbla
Om If T. T   är 9% större än L så borde Ledaren dubblerna om.
Om T.   är 12% större än L så borde den som liiger under avstå dubbleringen eller dubblera om.

Här är ett enkelt exempel:

pengar backgammon

Svarts tur med en prickräkning av 100. Röds prickräkning är 110. Därför har vi L=100 och T=110

Eftersom T är 10% större än L borde svart dubblera (eller om dubblera). Eftersom T är mindre än 12% mer än L bör den som ligger under (röd) acceptera dubbleringen.

Det finns mycket mer komplicerade formler för kapplöpningar som spelar roll för distributionella faktorer men denna enkal formulan kommer att avhandla den största majoritet i enkla kapplöpningar.

Avlastningar

Avlastning, när man tar av spelpjäserna från spelbrädet är ganska enkelt. I en ingen kontakt positioner är det normalt korrekt att ta en spelpjäs av en poäng korrespenderad till den poäng som slagits, t.ex med 54 ta en spelpjäs av 5 och en spelpjäs av 4. Om du slår en siffra som är högre än högsta ockuperade poäng måste du ta en spelpjäs från nästa högsta poäng, t.ex. om du bara har spelpjäser på 3 poängen, 2 poängen och 1 poängen måste du ta av en spelpjäs från 3 poängen med en 3:a, 4:a,5:a eller 6:a.

De svåra spelen är när din motståndare håller ett ankare (eller två) på din plan eller har en spelpjäs i skarven. Då är din största konsentration att inte lämna några öppningar. Mågra breda föreskrifter är:

  • Töm den högsta punkten först.
  • För att vara jämnlik ( ha ett jämnt nummer spelpjäser på högsta ockuperade punkt och föredraget på det två högsta ockuperade punkterna kombinerat).
  • Undvik staplar av spelpjäser på ett ställe.
  • Lämna inte mellanrum, t.ex. en punkt utan några spelpjäser mellan två som har spelpjäser

En slutlig punkt, kom ihåg att du kan spela dina drag i vilken som helst ordning:

backgammon

Här är det svarts tur och röd har en spelpjäs i skarven. Om svart spelar 57av men hans sexa kommer vilken 1:a lämna en blot redo för honom att sikta på. Men , reglerna för backgammon tillåter svart att spela 5/4 och sen 4/av och inte lämna några öppningar.

_DOWNLOAD_BUTTON
Förra - _BO_P27 Spela backgammon om pengar - online Backgammontävling Nästa - Backgammon Turneringar

Tillbaka till Backgammon Artiklar sida.



Alderney (AGCC)